暴雪终于想通了,《暗黑破坏神4》巨变,掉落过滤终有望!
发布日期:2025-09-17 22:37 点击次数:163
暴雪娱乐最近在官方视频节目中透露,《暗黑破坏神4》可能将加入装备掉落过滤功能。
这个消息立即在玩家社区引发热议。
游戏自去年六月发售以来,战利品管理问题始终是玩家抱怨的焦点。
在游戏后期阶段,每次战斗都会掉落大量装备,其中真正有价值的不足十分之一。
许多玩家不得不花费大量时间在垃圾装备的筛选和清理上。
暗黑系列前作《暗黑破坏神2》虽然也没有官方过滤系统,但得益于精妙的装备设计,白色、灰色等基础装备都有独特用途。
而《暗黑破坏神4》的装备系统相对简化,大部分低品质装备从掉落那一刻起就注定要被分解或出售。
游戏设计总监丹·坦盖在最新一期"燃烧问题"节目中表示,开发团队已经注意到玩家的反馈。他提到团队尝试过一些接近"智能过滤"的方案,但目前效果有限。关于正式的战利品过滤功能,虽然讨论已经开始,但具体实施时间仍未确定。值得注意的是,暴雪此前一直坚持不加入过滤功能,认为让玩家处理所有掉落装备是游戏经济系统的重要环节。
相比之下,同类游戏《流放之路2》早已实现完善的战利品过滤机制。玩家可以自定义过滤规则,自动屏蔽不需要的装备类型。这种设计显著提升了游戏体验,也获得了玩家群体的一致好评。暗黑2玩家社区则通过第三方模组实现了类似功能,这些模组可以根据装备属性自动标记高价值物品。
装备过滤功能的缺失对游戏体验造成直接影响。有玩家统计,在终局内容中,清理背包的时间可能占到总游戏时长的三成以上。Reddit论坛相关讨论帖的量超过五千条,其中八成以上用户支持加入过滤系统。部分玩家甚至因此暂时退游,表示等该功能实装后再回归。
暴雪此次态度松动可能源于多方面压力。除了玩家反馈外,竞争对手的功能优势也不容忽视。游戏行业分析师马克·威尔逊指出,现代动作角色扮演游戏的平均装备过滤功能普及率已达72%,暴雪在这方面的保守态度确实显得不合时宜。
《暗黑破坏神4》第十赛季将于9月23日上线,玩家们都在观望新功能是否会随赛季更新一同推出。虽然官方表态仍显谨慎,但这至少表明开发团队开始正视这个问题。游戏体验的优化往往需要时间,关键是要迈出第一步。
