《挺进地牢》与《元气骑士》发售时间对决:谁才是Roguelike地牢射击的先行者?
发布日期:2025-08-22 03:24 点击次数:70
对于喜爱像素风Roguelike地牢射击游戏的玩家来说,《挺进地牢》(Enter the Gungeon)和《元气骑士》无疑是两个闪亮的名字。但你是否曾好奇,这两款看似风格相近的游戏,究竟谁更早面世?谁启发了谁?今天,我们就来揭开这个谜底,并聊聊这两款游戏各自的魅力。
核心结论:《挺进地牢》率先出击
答案是明确的:《挺进地牢》的发售时间早于《元气骑士》。
《挺进地牢》由Dodge Roll开发,Devolver Digital发行,最初于2016年4月5日登陆PS4和PC平台。其后陆续登陆了Xbox One(2017年4月)和Nintendo Switch(2017年12月)。《元气骑士》则由国内团队凉屋游戏开发,其移动版(iOS/Android)最早于2017年2月正式发布。其Switch版则于2019年9月推出。
因此,《挺进地牢》比《元气骑士》早了大约10个月与玩家见面。
为何常常被一同提及?
既然《挺进地牢》先出,为何后来者《元气骑士》会常被拿来与之比较,甚至早期有观点认为《元气骑士》是《挺进地牢》的“手机版下位替代”?这主要是因为两者在核心玩法类型上高度相似:
共通的基因:两者都融合了Roguelike(或Roguelite)的随机地牢要素、双摇杆射击的战斗方式以及像素风格的画面表现。玩家都需要在一轮轮的冒险中击败怪物、收集千奇百怪的武器,体验“死亡重来”的刺激与乐趣。
然而,尽管类型相似,两款游戏在具体设计和体验上却走上了不同的道路,形成了各自的鲜明特色。
双雄并立:特色迥异的精彩
虽然《挺进地牢》在先,但《元气骑士》并非简单的模仿,它在移动端做出了许多适应性和创新性的设计,成功吸引了大量玩家。
简单来说:
《挺进地牢》更像是一位严肃的“老师”,考验你的操作极限、反应速度和资源管理能力,其密集的弹幕和较低的容错率能带来征服难关的巨大成就感。 《元气骑士》则像一位热闹的“朋友”,更注重爽快的战斗体验和丰富的BD(Build)组合乐趣,通过自动瞄准等设计降低了上手门槛,让更多玩家能轻松享受地牢射击的乐趣。
结语:不分先后,只选所爱
所以,《挺进地牢》确实在时间上占了先机,为这类游戏树立了一个硬核的标杆。而《元气骑士》则凭借其对移动平台的精准优化和独特的“接地气”设计,成功地将地牢射击的乐趣带给了更广泛的玩家群体,并取得了巨大的成功(移动版超5000万安装量)。
对于玩家而言,这两款游戏并非“谁更好”的竞争关系,而是“不同取向”的互补存在。如果你渴望硬核挑战和极限操作,那就去挑战《挺进地牢》;如果你追求轻松爽快和创意组合,《元气骑士》随时欢迎你。最好的游戏,就是最适合你的那一款。
